Sociedade Bruxa
Sim, um Sociedade Bruxa. Nós da organização estamos trabalhando incansavelmente para que tudo saia da mais perfeita forma e o mais rápido possível. Com o site preparado, salas em processo de construção e sistema em encaminhamento, é melhor já ir se preparando, não acha?
Antenciosamente,
a organização.
Antenciosamente,
a organização.
Introdução do site
O site está repleto de informações, então decidimos criar esta aba para ajudá-lo á explorar o site, sem perder tempo lendo seções que não estão enquadradas para o tipo de interpretação que você pretende seguir dentro do Rpg.
- Manual do Novato (explicará como funciona um RPG, os demais detalhes necessários para participar e interpretar bem no mesmo. Demais aconselhamentos para quem está começando agora);
- Regras Especiais (regras mais complexas, que todos devem visitar);
- Regras Gerais (explicará como funcionará o RPG, das quais também, assim como as regras especiais, devem ser visitadas por todos);
- Ministério da Magia (sempre sonhou em trabalhar no Ministério da Magia ou em seus demais segmentos, como o Quartel dos Aurores? Pois bem. Esta seção descreverá o Ministério, tudo que você precisa saber para seguir carreira trabalhando em seus demais departamentos, ou se preferir, no Quartel de Aurores);
- Sociedade Civil (explicará como será a interpretação de um civil no RPG, listamento das profissões e etc);
- Bruxos das Trevas (Qualquer indivídeo que se envolva com Artes das Trevas, muitas vezes vivendo a vida por meio da clandestinidade, o verdadeiro terror da Sociedade Bruxa, opa! Saiba mais sobre este tipo de segmento de interpretação nesta página);
- Produção de Salas (neste RPG, você poderá acoplar um quarto seu seguindo a interpretação. Nesta seção você saberá os demais requisitos e regras para colocar uma sala no RPG, sejam campos abertos, casas ou lojas);
- Magic Points (os famosos pontinhos de qualificação no RPG, hmm.. todo mundo adora);
- Loja de Habilidades (Aqui você poderá dar ao luxo de favorecer seu personagem, comprando habilidades e vantagens);
- Relíquias (você poderá produzir relíquias para o maior entretenimento no Rpg, seguindo o sistema dos Interpretation Points);
- Criaturas (a lista das criaturas do Mundo Bruxo, as demais regras de como interpretar uma criatura no RPG, ótima opção de interpretação);
- Diversão no Rpg (desta seção, acho que vocês nunca tinham ouvido falar. Ela trata de como se divertir no Rpg sem a ajuda de fulaninho da organização, ou quando nada parece dar motivo para que haja interpretação);
- Feitiços (lista de feitiços, escalados no sistema de Interpretation Points);
- Manual de Duelos (regras de como duelar com peifeição, de maneira não muito apelona. Duelos, o melhor passa-tempo de um bruxo, concorda?).