Sociedade Bruxa

Sociedade Bruxa

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      Sim, um Sociedade Bruxa. Nós da organização estamos trabalhando incansavelmente para que tudo saia da mais perfeita forma e o mais rápido possível. Com o site preparado, salas em processo de construção e sistema em encaminhamento, é melhor já ir se preparando, não acha?


Antenciosamente, 
            a organização.

Introdução do site

     O site está repleto de informações, então decidimos criar esta aba para ajudá-lo á explorar o site, sem perder tempo lendo seções que não estão enquadradas para o tipo de interpretação que você pretende seguir dentro do Rpg.
  • Manual do Novato (explicará como funciona um RPG, os demais detalhes necessários para participar e interpretar bem no mesmo. Demais aconselhamentos para quem está começando agora);
  • Regras Especiais (regras mais complexas, que todos devem visitar);
  • Regras Gerais (explicará como funcionará o RPG, das quais também, assim como as regras especiais, devem ser visitadas por todos);
  • Ministério da Magia (sempre sonhou em trabalhar no Ministério da Magia ou em seus demais segmentos, como o Quartel dos Aurores? Pois bem. Esta seção descreverá o Ministério, tudo que você precisa saber para seguir carreira trabalhando em seus demais departamentos, ou se preferir, no Quartel de Aurores);
  • Sociedade Civil (explicará como será a interpretação de um civil no RPG, listamento das profissões e etc);
  • Bruxos das Trevas (Qualquer indivídeo que se envolva com Artes das Trevas, muitas vezes vivendo a vida por meio da clandestinidade, o verdadeiro terror da Sociedade Bruxa, opa! Saiba mais sobre este tipo de segmento de interpretação nesta página);
  • Produção de Salas (neste RPG, você poderá acoplar um quarto seu seguindo a interpretação. Nesta seção você saberá os demais requisitos e regras para colocar uma sala no RPG, sejam campos abertos, casas ou lojas);
  • Magic Points (os famosos pontinhos de qualificação no RPG, hmm.. todo mundo adora);
  • Loja de Habilidades (Aqui você poderá dar ao luxo de favorecer seu personagem, comprando habilidades e vantagens);
  • Relíquias (você poderá produzir relíquias para o maior entretenimento no Rpg, seguindo o sistema dos Interpretation Points);
  • Criaturas (a lista das criaturas do Mundo Bruxo, as demais regras de como interpretar uma criatura no RPG, ótima opção de interpretação);
  • Diversão no Rpg (desta seção, acho que vocês nunca tinham ouvido falar. Ela trata de como se divertir no Rpg sem a ajuda de fulaninho da organização, ou quando nada parece dar motivo para que haja interpretação);
  • Feitiços (lista de feitiços, escalados no sistema de Interpretation Points);
  • Manual de Duelos (regras de como duelar com peifeição, de maneira não muito apelona. Duelos, o melhor passa-tempo de um bruxo, concorda?).